《天际重制版》:贝塞斯达的不可能完成的任务

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

当《天际重制版》上周发布时,我是立即加载它的人之一。这并不是出于最终完成贝塞斯达这款大型角色扮演游戏的愿望,无论如何,它的结局都相当令人失望。我只是想在《天际》中闲逛。

是的,我是 Bethesda RPG 的粉丝——这一立场在硬派 RPG 粉丝中可能会引起争议。毕竟,很少有角色扮演游戏能像《天际》那样充满争议。自 2011 年首次发布以来,粉丝们一直在争论 Bethesda 的设计选择并抱怨其失败。

“他们应该重新制作《晨风》,”在 Bethesda 将重新制作 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上的《天际》的消息传出后不久,我的一位朋友抱怨道。他当然不是唯一一个持这种观点的人。

从某种程度上来说,批评者也有一定道理。尽管《天际》承诺提供一种广阔的、开放式的体验,但它的接缝却非常明显,令人沮丧:关键角色是无敌的,选择往往是一种幻觉,而且存在如此多的错误。说真的,甚至不让我开始研究错误。

但是,我在这里。

《天际重制版》上周发布,重新开启了这款有缺陷但又独特的角色扮演游戏的面纱,它以某种方式吸引了数百万玩家的想象力。否则如何解释它在最初发布五年后仍然具有相关性?你可以说“模组”,但如果《天际》没有至少一些优点,那么模组社区就永远不会出现。

不,除了它的知名度之外,《天际》的主要优势在于它没有太多类似的东西。很少有发行商拥有资源和技术能力来制作《天际》这样的游戏。在这些开发者中,几乎没有人尝试效仿贝塞斯达的方法。即使是《巫师 3》,无论从哪方面来看,它都是一款非凡的开放世界角色扮演游戏,它也将你塑造成一个既定的角色,这让它感觉更像是一部电影,而不是一个活生生的、会呼吸的宇宙。

与《辐射》一样,我发现《天际》能够满足其他角色扮演游戏无法企及的需求。今天早些时候,当我跳入《天际:特别版》并复活了我两岁大的角色时,我想起了这一点——一个打扮得像忍者的女性诺德,碰巧也能够变成狼人。这是纯粹、愚蠢的角色??扮演——这是《龙与地下城》中每一个玛丽苏角色的东西——但很难否认在河林镇徘徊恐吓镇民是多么有趣。

这些时刻是《上古卷轴》系列吸引力的核心,它们的根源在于贝塞斯达希望尽可能大地描绘一个互动的奇幻世界。考虑一下《Daggerfall》——该系列的第二款主游戏——据称该游戏以英国大小的陆地为背景。对于 90 年代中期来说,这是一个非常令人印象深刻的成就,《Daggerfall》仍然跻身有史以来最大的游戏之列。当然,《Daggerfall》的范围也给贝塞斯达带来了麻烦,因为它既延迟了很多,最终也出现了很多问题,但从某种程度上来说,这是任何大型开放世界游戏都会遇到的问题。最终,它最大的缺陷是它太大了,不利于其自身的利益,使其视觉上单调,同时限制了除了当时最强大的计算机之外的所有计算机。但这说明了贝塞斯达试图通过他们的角色扮演游戏实现的目标。

从那以后的几年里,贝塞斯达不断完善他们的配方,打磨边缘,使其在每个后续版本中都更加电影化和易于理解。在所有游戏中,《晨风》可能是最受欢迎的,部分原因是它是该系列真正开始崭露头角的游戏。它比 Daggerfall 甚至 Oblivion 更加多样化和有趣,它的范围更小,允许更多手工制作的地下城,并且它引入了许多将延续到后来的游戏中的系统。这也是该系列标志性的自由形式探索真正出现的地方,它所描绘的世界也开始真正变得生机勃勃。

在某种程度上,这是对该类型早期的一种回溯,当时的任务仅限于地下城主的想象力。事实上,在宣传《晨风》时,导演托德·霍华德 (Todd Howard) 告诉 IGN,“每一款 TES 游戏的目标都是在电脑上创造出类似纸笔角色扮演游戏的东西。”

这是我发现的贝塞斯达愿景的简洁总结;抛开缺陷不谈,《天际》可能是迄今为止实现这一梦想的最佳方式。其美丽的风景让您想要抛开快速旅行,只为欣赏风景,而它的每个角落似乎都蕴藏着一个有趣的秘密等待您去发现。此外,令人惊讶的是 史诗 这一切都感觉。你可能还记得第一次看到龙时的震撼,或者在日益恶化的暴风雪中爬上世界之喉俯视天际的感觉。即使是战斗,虽然仍然有点僵硬,但也有它的时刻,尤其是当你遭受致命一击并且其中一个动画开始时。

但最重要的是,探索很有趣。当你第一次弄清楚如何让黑暗兄弟会出现,或者你尝试成为一名狼人时,这真是一件令人高兴的事情。这样的时刻迫使我几乎放弃了主要任务,并进入了整个世界,看看它能提供什么。现在我最大的愿望就是攒够钱,买下孤独城最大的房子,这样我就可以和我的狼人妻子安定下来了。对我来说,这是单人游戏中最纯粹的角色扮演形式。

贝塞斯达似乎也同意这一点。自《湮没》以来,《上古卷轴》(和《辐射》)中的故事越来越成为门面装饰,成为让你出去探索的理由。有一个结局,但它不如与世界互动和稳步发展你的角色更重要。这种方法的缺点是它会让更多关注故事的粉丝失去兴趣,并且给游戏带来了更大的压力 惊人的 :当你应该完全沉浸在一个美丽的幻想世界中时,你不太可能原谅一条被困在建筑物中的龙或一个出错的光芒四射的动作。

即使采用这种方法,贝塞斯达在处理《天际》故事时也不能完全免受批评。通过更加强调电影龙打斗及其整体呈现,他们似乎想安抚那些更喜欢故事而不是原始探索的粉丝。但如果是这样的话,那么他们应该停止试图强迫玩家在派系之间进行选择,就像他们在《辐射 4》和《天际》中所做的那样。他们最好效仿他们自己的远港 DLC,它可以让你采取多种方法来解决地区冲突(我用核武器攻击了他们)。驱使人们来到《天际》及其同类作品的是无限可能性的感觉;你可以去任何地方、做任何事、成为任何人。开始限制他们的选择,他们就会变得脾气暴躁,即使你这样做是为了讲述一个引人入胜的故事。

话又说回来,贝塞斯达还承担了一项几乎不可能完成的任务:试图制作一款符合 3A 大片标准的巨型开放世界角色扮演游戏。他们希望为所有人、铁杆粉丝和大众市场游戏玩家提供一切所需,但在设计像《天际》这样的大型游戏时,总是需要权衡。管理游戏开发的关键在于你想把资源放在哪里,而那些大规模的、电影般的龙战无疑是以牺牲各种有趣的系统为代价的。在行动自由度如此高的游戏中,讲述一个宏大的史诗故事说起来容易做起来难。

尽管如此,即使知道《天际》的缺陷,即使五年后,我仍然在它的世界中感到宾至如归。 《黑暗之魂》有更好的战斗,《巫师 3》有更好的故事,但《天际》的世界才是我想要生活的世界。这是一个非常令人惊奇的构建游戏的基础,也是我发现自己爱上 Bethesda 的 RPG 的最大原因一次又一次。我们将在纳迪亚即将发表的评论中了解《天际:特别版》重制版的实际优点。

但无论你最终对《天际》感觉如何,总有模组,对吧?

缩略图来自 Steam 用户 Tom。

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